親手完成一個真實系統
由設計、開發到部署上線,整條流程由參賽隊伍自己走一次,而不是只交一份文件。
新一代戰場:AI vs AI
HKtag 邀請高中及大專在讀學生組隊,親手建造一個屬於香港、可長期重用的開源 CTF 競賽平台。題題不同,AI 自動加難度。優勝作品以於「SHIELDtag 全盾盃 2027」使用為目標,具體採用安排以大會確認為準。作品將以開源授權公開,貢獻者署名一併保留。
2026 年 11 月 13 日(星期五)23:59
網上報名表及隊伍構思電郵,須同時於此限期前齊備。
歡迎各校老師下載或轉發本頁,推介予合適的同學。
奪旗賽(Capture The Flag)通常讓參賽者解答網絡安全題目,提交指定答案並取得分數。今次的開發大賽不一樣:作品本身,就是承載這些比賽的平台。
這不只是一場比賽,而是一次把「屬於香港的競賽平台」真正做出來的邀請。
由設計開始,逐步完成開發、部署及展示。參賽隊伍要處理的,不是一份交上去就完的功課,而是一個要運作、要有人看得懂、日後還要有人繼續用的系統。
比賽設高中組及大專組,分開評分。報名歡迎初學者,不要求已有網絡安全經驗,亦不限程式語言。對網絡安全、人工智能或軟件開發有興趣即可。
由設計、開發到部署上線,整條流程由參賽隊伍自己走一次,而不是只交一份文件。
題目有所變化,並按參賽者表現自動調整難度。機制要解釋得清楚,也要示範得出來。
觀眾應能理解目前發生甚麼事、哪一項進展影響戰況,以及比賽局勢如何改變。
優勝作品以開源授權公開,保留貢獻者署名,並以於「SHIELDtag 全盾盃 2027」使用為目標。
下面兩張圖,左邊是現時大部分比賽的做法,右邊是這次要你們造出來的東西。
AI 幾分鐘攻破,只剩一個分數
題題不同,精彩戰況人人看得懂
支援題目、作答及賽事流程,讓日後的比賽可以繼續使用,而不是辦完一次就停。
題目有所變化,並按參賽者表現自動調整挑戰。隊伍需要解釋機制如何運作,並展示實際效果。
讓觀眾理解比賽進展,看見關鍵事件及局勢變化,而不是只看到一條分數榜。
平台觀察每支隊伍的作答表現,據此調整下一道題目的挑戰程度,再把新題目送回場上。這個循環怎樣設計、用甚麼技術實現,正是 500 字構思要回答的其中一條。
對網絡安全、人工智能或軟件開發有興趣即可報名。不需要已有網絡安全經驗,亦不限程式語言。
本地高中在讀學生(中四至中六)。組隊參加,與大專組分開評分。
本地大專在讀學生,包括大學、副學士、高級文憑及其他大專課程。組隊參加,與高中組分開評分。
每名隊員均須各自填寫報名表一次,隊長亦包括在內。
全隊填寫同一個隊伍名稱,我們才能把各隊員的報名配對起來。
參賽不設任何費用;參加者須自備手提電腦。
沒有網絡安全經驗一樣報得。已有作品或個人網頁可供參考,但屬選填。
報名表須填寫家長或監護人的姓名及聯絡電話。
另須準備 200 字以內的個人陳述,中文或英文均可。
以下時間均為香港時間。報名表與構思電郵的截止時間相同。
網上舉行,毋須預先登記。連結稍後於本頁公布。
個人報名表及隊伍構思電郵,兩者均須於此限期前齊備。
通知工作坊名額安排,與參賽首輪入圍結果分開公布。
10 場核心工作坊開始,時間及場地以課前通知為準。
以電郵通知所有隊伍,不論入圍與否。首輪入圍學生可獲 GCP 及 Gemini 帳戶,亦可選用其他工具或平台。
入圍隊伍開發平台作品,由設計、開發到部署及展示。
最終檔案格式、提交渠道及示範形式,將由大會另行公布。
以電郵通知隊伍決賽入圍結果及後續安排。
以於學與教博覽(LTE)舉行為目標,具體日期、場次及展示安排將另行公布。
第一步由每位隊員各自完成,第二步由隊長代表全隊完成。兩步的截止時間相同。
隊長亦包括在內,不能由一份表格代替全隊報名。填表前請先統一隊伍名稱、確認參賽組別及隊長。
每隊只需一封,其他隊員毋須重複寄送。這份構思與表格內的 200 字個人陳述是兩份不同內容。
填妥表格之後,請由隊長逐一確認每位隊員已提交表格,並檢查構思電郵的收件人、主旨及寄送時間。只交表格、或只寄電郵,都不算完成報名。
親手完成開源作品,並透過免費工作坊加深對 CTF 及網絡安全的理解,為日後自主開發項目打好基礎。
以開源授權公開,貢獻者署名一併保留,並以於「SHIELDtag 全盾盃 2027」賽事使用為目標。
具體採用安排以大會確認為準,詳見報名表的參賽者承諾。
共 10 場核心工作坊,首場為 2026 年 11 月 21 日,核心課程預計於 2027 年 3 月 20 日完成。工作坊以網絡安全教育為本,涵蓋 CTF 概念、實作及項目開發,參賽者可免費參加。每場時間、場地及實作要求將另行通知。
2027 年 4 月 10 日及 17 日預留作補課或諮詢,是否啟用另行通知。沒有出席要求,參加與否不影響參賽資格或成績。報名表可選擇是否接收工作坊通知。
找不到答案?致電 6394 7099,或電郵 [email protected]。
可以。報名不要求已有網絡安全經驗,亦不限程式語言,歡迎初學。對網絡安全、人工智能或軟件開發有興趣即可。
每隊最多六人,不足六人一樣可以參加。比賽設高中組及大專組,分開評分。
是。每名隊員均須各自填寫報名表一次,隊長亦包括在內,不能由一份表格代替全隊報名。全隊必須填寫完全相同的隊伍名稱,我們才能把各人的報名配對起來。
200 字個人陳述由每位隊員在報名表內各自提交,內容是自我介紹及報名原因。
500 字構思由隊長代表全隊,另行電郵提交,每隊只需一封,內容須涵蓋:想建造甚麼、AI 如何自動調整題目難度、打算使用的技術,以及隊員如何分工。
費用全免。參加者須自備手提電腦,實作所需規格、作業系統、軟件及預先安裝步驟將於課前通知。GCP 及 Gemini 帳戶只提供予首輪入圍學生,並非所有工作坊參加者均獲提供,亦不限使用其他工具或平台。
工作坊名額於 2026 年 11 月 18 日通知,首輪參賽入圍結果於 2026 年 11 月 28 日(星期六)以電郵通知所有隊伍,不論入圍與否都會收到回覆。決賽入圍結果預計於 2027 年 5 月 21 日公布。
可以。報名表須填寫家長或監護人的姓名及聯絡電話,並請與家長一同細閱表內條款。
不用。共 10 場核心工作坊,首場為 2026 年 11 月 21 日,參賽者免費參加。每場時間及場地將另行通知。沒有出席要求,參加與否不影響參賽資格或成績。
優勝作品將以開源授權公開,貢獻者署名一併保留。詳細條款載於報名表第 5 節「參賽者承諾」,提交前請先細閱。
開發期及作品提交日期:2026 年 12 月至 2027 年 4 月開發,2027 年 4 月 23 日 23:59 前提交。
最終檔案格式、提交渠道、示範形式、技術要求及評分項目與比重,將由大會另行公布,請留意電郵通知。
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